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ここでは管理人(エムケ)がアップロードしたNewスーパーマリオブラザーズWiiの実況動画を新しい順位貼っていきます!! すべてHD再生可能です。 【エムケたちが実況する】NewスーパーマリオブラザーズWii実況 第2弾 【エムケたちが実況する】NewスーパーマリオブラザーズWii実況P 第1弾
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公式 ムービー一覧 Wii.com プレイ動画 Gametrailers.com Youtube ニコニコ動画 検索 YouTube Wiiで検索 海外動画(smash bros brawlで検索) 日本の動画(スマブラXで検索)/(スマッシュブラザーズXで検索) 日本の動画(スマブラで検索)/(スマッシュブラザーズで検索) ニコニコ動画 ※動画を見るにはアカウント取得が必要です。 Wiiで検索 スマブラXで検索/スマッシュブラザーズXで検索 スマブラで検索/スマッシュブラザーズで検索 タグ検索(スマブラXで検索) タグ検索(Wi-Fiで検索) タグ検索(Wi-Fi対戦で検索) タグ検索(フレンド対戦で検索) VCで配信されている参入シリーズの検索 ほかのタグ 対戦リンク 良試合リンク スマブラXタイマン動画 終点タイマンリンク おきらく乱闘 オリジナルステージリンク スマブラXテクニックリンク まとめ・キャラ予想など ニコニコ動画 ※動画を見るにはアカウント取得が必要です。 nicovideo( ニコニコ動画 ※動画を見るにはアカウント取得が必要です。 全キャラアピール集(ネタバレ注意) スネークの通信ネタ(ネタバレ注意) スターフォックスの通信ネタ(ネタバレ注意) 勝利ポーズ集(ネタバレ注意) カービィコピー集 最後の切り札集 前作の動画(64、DX版)
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amazonで探す @楽天で #ブラザー☆ビート を探す! 木21TBS 2005.10.13~2005.12.22 13.5% 公式HP wikipedia 前 夢で逢いましょう 次 白夜行 Hulu NETFLIX dTV PrimeVide U-NEXT TVer Paravi GYAO youtube検索 / Pandora検索 / dailymotion検索 / bilibili検索 1 長男の逆玉見合い 2005/10/13 14.6% 2 次男のホストNo.1 2005/10/20 13.8% 3 三男の甘い誘惑 2005/10/27 14.1% 4 TOKYO恋物語 2005/11/03 15.3% 5 トゥルーラブ 2005/11/10 14.1% 6 15年目のプロポーズ 2005/11/17 12.5% 7 オレの子供です 2005/11/24 12.1% 8 元カノVS今カノ 2005/12/01 13.4% 9 親父の背中 2005/12/08 12.6% 10 長男の嫁 2005/12/15 15.1% 11 兄貴の結婚式 2005/12/22 11.2%
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【名前】 スカイックブラザー 【読み方】 すかいっくくぶらざー 【登場作品】 天装戦隊ゴセイジャー 【初登場話】 epic9「ガッチャ☆ゴセイガールズ」 【分類】 ゴセイヘッダー 【所有者】 ゴセイレッド、ゴセイピンク 【詳細】 空のゴセイヘッダー。 新規で出現したサモンカードによって召喚される。 スカイック族専用のパートナーとして生み出され、3体(タカヘッダー、クロウヘッダー、プテラヘッダー)で構成されている。 ゴセイグレートと天装合体すれば、飛行能力に長けたスカイックゴセイグレートとなる。 等身大時はゴセイブラスターへとセットする場合もある。
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ブラザーDCPJ963N:ブラザー、ドライバ、マニュアル、楽天、インク、スキャン、価格COM、激安、最安値、口コミ、評価、感想、評価 DCPJ963NがエプソンのEP808Aに似せている 感じなので紹介しておきます 液晶パネル DCPJ963Nが2.7型(タッチパネル)なのでエプソン4.3型でキャノンが3.5型なので 一番小さいです インク DCPJ963Nは4色インク エプソンもキャノンも6色採用 見劣りしそうです 無線LAN&有線LAN 3社同じです NFC 3社ともあります 大きさ DCPJ963N収納時約400×341×172(mm) 重さ:約8.6kg EP808Aが収納時約390×341×141(mm) 重さ:約6.9kg MG7730が収納時約435×370×148(mm) 重さ:約7.9kg エプソンがダントツにコンパクトです 本体デザイン 本体色は黒と白の2色です エプソン3色にキャノン4色 前面給紙カセット:2段 3社とも ADF これはDCPJ963Nにしかありません 3社の中で唯一DCPJ963N ※NFCとは スマホをプリンターにかざすだけで 選んだ写真が面倒な設定なしで印刷 ブラザーIPrint&SCANでオリジナルアプリをダウンロード 安いor高いの こちら DCPJ963N価格 ちなみに MG7730価格 EP808A価格 DCPJ963Nが一番安いです が インクジェットプリンターはキャノンとエプソンが 国内シェアを独占しています なので ブラザーは価格勝負というのがあります また 上記の機能や外観でもそうですが ADFつき 以外ほとんどの部分でエプソンとキャノンより劣っています このあたりを吟味して 選びましょう
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一人モード 一人モード イベント戦で解放できるクリアゲッター #1 #2 #3 イベント戦で解放できるクリアゲッター No 解放条件 もらえるもの #3 「ピンクだま潜入」をクリア CD「エアライドマシン」 #4 「天空界の大そうじ」をクリア フィギィア「パルテナ」 #8 「いくぞ!さんみいったい!」をクリア CD「トキワへの道-マサラより/ニビシティ」 #9 「ワリオブラザーズ」をクリア ステージ「マリオブラザーズ」 #13 「ドラグーン突貫」をクリア CD「伝説のエアライドマシン」 #14 「花ピクミンは咲き乱れ」をクリア フィギィア「赤ピクミン」 #15 「デデデデデハンマー」をクリア CD「デデデ大王のテーマ」 #18 「死闘ダークリンク」を難しいでクリア CD「裏の山と森」 #19 「ワリオブラザーズ」をクリア ステージ「マリオブラザーズ」 #24 「カモン!ブルーファルコン!」をクリア CD「FIRE FIELD」 #25 「波動は我にあり」をクリア ステージ「テンガンざん やりのはしら」 #28 「音響に咲く花」にクリア ステージ「エレクトロプランクトン」 #33 「魔王降臨」を難しいでクリア CD「大神殿/神殿」 #38 「キツネ狩りのオオカミ」をクリア CD「スターウルフ(スターフォックスアサルト) #1 "二人の迷惑大王" ルール:ストック制 ステージ:ドルピックタウン プレイヤー:マリオ CP:クッパ、デデデ プレイヤーストック数:1 CPストック数:1ずつ クリア条件:対戦相手のストックを0にする 攻略解説:クッパ、デデデと共に吹っ飛ばしにくいので、ファイアボールなどで、ダメージを与えてから、スマッシュ攻撃をするといい。1人ずつ狙っていく方が、効率が良い。 #2 #3
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New スーパーマリオブラザーズ Wii 発売元 任天堂 ジャンル アクション 発売日 2009年12月3日 価格 5,800円 291:名無しさん必死だな:2009/12/05(土) 09 46 45 ID h+uKWNNw0 ワールド2でさっそく詰まり気味になったから、今日は1?2でマリオをひたすら増やすんだ・・・ 2Dだしギャラクシーよりサクサク進むよねきっと、なんて思ってたのは大いなる間違いだったな。 詰まるのはワールド5くらいからだろうという予想をこんなに早く覆されるとは。 しかし1-2を何度もやって気づいたんだが、ハイスピードで進めるようになるまで面を繰り返すとまた違った面白さがあるな。 マリオ増殖が作業どころか、気持ちよくてやめられないw 2Dアクション苦手だから楽しめるかどうか正直不安もあったけど楽しいね。 スターコインを取るための知恵を絞るのも楽しい。 普段は黙々とゲームする性質なんだけど、これは声が出るわ。 294:名無しさん必死だな:2009/12/05(土) 10 40 52 ID 6pD1Uh7N0 ワールド2にノコノコが階段降りてくる露骨な無限増殖ポイントあって吹いた しかし今回無限増殖使わなくても結構な勢いで残機増えてくな 減る時は一気に減るけど 295:名無しさん必死だな:2009/12/05(土) 10 59 29 ID gbk9hMBL0 294 1UPキノコも多いし、キノコとかのパワーアップもがんがん出てくるよね。 ゲームオーバーさせないための配慮なんだろうな。 303:名無しさん必死だな:2009/12/05(土) 12 54 19 ID 5FG0xpuM0 428は去年の一押しゲーだったな・・とてもいいものだった。 そして今年はやはりマリオかな。 嫁と友達と3Pプレイしたんだが、協力どころか足の引っ張り合いになったww 下手な人でもいつでもAボタンでシャボン玉に入って緊急回避できるから、とりあえず誰かが先に進めばクリアはできる。 でもみんな他力本願だから、やばくなったらいっせいにシャボンに入ってミスになるww 『おまえら頼りすぎ!!』と3人で同時に叫んだわw 飛び交う罵詈雑言。いつものマリオの対戦プレイの光景だとおもった。 年末年始、複数プレイする機会のある人なら間違いなく 4 一人でも何度かやればクリアまではいけるから、とりあえず外に出たら 4 389:名無しさん必死だな:2009/12/06(日) 00 50 51 ID UUcqE7dp0 マリオ終わったー! 7Wまではそれなりに順調だったけど、8Wで死にまくったw おてほんプレイは意地でも使いたくなくて、合計で50回くらいミスったんじゃないろうか。 1UPが容易だったから助かった。 やってたらマリオ3・スーパーマリオワールドを思い出して、 ついでに当時のいろんな事も思い出したりしたよ。 楽しいゲームやってるのに、何故か寂しくなったりもした。 390:名無しさん必死だな:2009/12/06(日) 00 52 03 ID lPNZR+nMO 389 あとワールド9があるっぽいよ 959:名無しさん必死だな:2009/12/03(木) 14 56 10 ID oMJEEeUnO 一人でもみんなでも、誰でも出来るカッチャイナー NewスーパーマリオブラザーズWiiレビュー 何と言うか全体的にテンポが素晴らしい。ロードもないしさくさく進む アクションは気持ちいいの一言。新しいパワーアップもみんなよく出来てるし、マップ上でも様々な演出で趣向を凝らして飽きさせない 1UPがかなりしやすく、パワーアップアイテムをマリオ3みたいにストックしたり出来る分、難度はかなり高い。最初の砦から動く壁(躊躇すると挟まれてミス)が出て来る 音楽は言わずもがな。旧曲のアレンジや新曲、どれを取っても抜群のクオリティー。砦の音楽は必聴。キノピオを助けてゴールすると初代のゴール曲が聞けたりと至れり尽くせり 何も言わずに 4 1-1最初のクリポーで死んじゃう俺みたいな人も 14 963:名無しさん必死だな:2009/12/03(木) 15 42 49 ID 7rUdgTXY0 マリオをとりあえずヌンチャクでやってみたけど リモコンの振りや傾けのギミックはこっちの方がやり易い感じだな。 て言うか、これマリギャラの操作だw これで慣れさせてマリギャラ2に繋ぐ、って感じなんだろうか。 974:名無しさん必死だな:2009/12/03(木) 16 54 50 ID 9KrdV7Lz0 マリオ4人プレイでワールド4の途中まで来たけど面白すぎる。 Bダッシュしようとしたら、他の人につっかかったり、 間違えて他の人を踏んづけて落っことしてしまったりで、 プレイしてる間、笑い声が絶えなかった。 難易度は少し高めで、邪魔をしあってたら、 4人でのべ40回ぐらいコンテニューする羽目になった。 でも、誰かひとりでも生きてれば、その場からすぐに復活できるので、 死んで手持ちぶさたになることがほとんどないのも下手には嬉しいところ。 複数人プレイする相手がいる人は、是非とも 4すべき 648 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/12/11(金) 00 22 13 ID sXmWjSjw0 ひとまず、ニューマリWiiを8ワールドまでクリア。 無限増殖の力押しで、緑箱出まくりだったけどw それにしても、一度クリアしてからのコイン集めの方が、いい具合に力が抜けて非常に楽しい。 楽しんではいたけれど、やはりクリアを目指してる緊張感はあったんだな。
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大乱闘スマッシュブラザーズⅩワイファイ@wikiへようこそ 【wiki利用規約】 当wkiは大乱闘スマッシュブラザーズⅩをワイファイにつないでいる人達にお勧めです。 著作権は任天堂に帰属します。 サンクスです! -- ムムムン (2010-07-20 22 04 50) ^^ -- 大ランT-う (2010-07-23 18 24 24) 名前 コメント
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楽しいなぁ、楽しいなぁぁ! 面白い殺傷器具がたくさんあるなぁ!余が眠っている間にも、人類はその残酷さに磨きをかけていたワケだぁ!なぁに悔恨など無用。人類が万物の霊長であると自負するならば戦火という火を恐れるべきではない! ゆくぞ、闘争本能の赴くままに! 出身作品/モチーフ(国籍):エルドラド(コロンビア) ネームドブラザー:なし 追加アクション:無し オーナー武器:モンスーンシリーズ ステータス 歩くはやさ 7 ジャンプの高さ 8 スペシャルのたまりやすさ 3 初期HP 2000 アクセサリー α β γ ボディ 〇 ハンド 〇 〇 〇 フット 〇 オーナメント 〇 ●ムーブアビリティ:チャージブースト 使用回数 5回 リロード:16秒 自らもダメージを受ける突撃をしかける! なにぃ狂ってるだと!?余には、痛み無き戦を求める方が狂気だと思えるがな! 回転しながら突撃し触れた相手にダメージを与える、移動と攻撃を兼ね備えたアビリティ。 チャージ段階があり、INFERNOで無チャージなら4500ダメージ、チャージ1段階目なら9000ダメージ、チャージ2段階目では16000ダメージと増加していく。突撃する距離もチャージによって増加し、2段階目であれば約80mほど前進する。 説明文通り難易度固定の自傷ダメージがあり、INFERNOでは1600ダメージ固定。このダメージでアーマーは0にならない。自傷ダメージはチャージブーストを当てて敵を倒せなかった場合にのみ発生する。最大チャージであれば大体の主力級相手に気兼ねなく使っていける。 準主力級など体力の多い相手に使うと高確率で自傷ダメージが発生してしまう。それを逆手に取り、クロコダイルローブを装備して自傷ダメージをSPを溜めるなんて荒業も。自傷ダメージでアーマーが0にならないので何度も自傷ダメージでSPを溜められるのはエルドラドの強みと言える。 空中でも発動可能であり高度を落とさず突撃可能。 チャージ中も移動やジャンプは可能だが、射撃やサポートアビリティを使用すればキャンセル可能。 即応性はないものの最大チャージの移動力は中々優秀。アナコンダキックがクールタイム中は移動用に積極的に使っていきたい。 ●サポートアビリティ:アナコンダキック 使用回数 2回 リロード:9秒 余の蹴撃は、地を這うアナコンダの如きよ!虫ケラがアナコンダに勝てると思いかぁ!? 無敵時間のあるスライディングを行う。 スライディングは約50mほど、空中でも発動可能であり落下しながら前進する。 ダメージ判定がありINFERNOで3715ダメージ、おまけ程度に考えよう。 ●追加アクション:ダッシュ 歩行より速く走ることができる。移動距離の制限がなくどこまでも走り続けられるので、長距離の移動をしたい時に役立つ。停止状態から使うと初速は遅いが、歩きながら発動すると歩行速度が乗った状態から加速するので、初速の遅さをカバーできる。 ダッシュ中にジャンプすることも可能。この際、前作と異なり、着地後は再びダッシュ状態へ移行する。 ダッシュの最高速度はブラザーによって異なり、大まかに4タイプに分類される。詳しくは検証ページにて。 ●スペシャル:アポカリプス 初期スペシャル値 80% "疑似太陽を発生させるエナジーキャノン"とな?ハハ! 人類の暴力性が具象化したような武器ではないか! 強い反動のある直進する弾を撃ち出し、着弾地点に半径20mほどの球状のダメージエリアを発生させる。崖側で使うと落下するので注意。何にも着弾しなくても150m(ミニマップ表示範囲)程度の位置で炸裂する。 判定の発生時間は8秒程度で、その間INFERNOで7000ダメージが短い間隔で合計30回発生し続け最大210000ダメージになる。 大軍を巻き込むには少し物足りない範囲と継続時間だが、短いダメージ判定により準主力でも怯み硬直させ続けることが可能。自爆するととんでもないダメージに襲われるため、相当アーマーが育ってない限りはダウンは免れないと思ってよい。幸い反動で後退するため、真下にでも撃たなければなんとか逃げられる猶予はある。 ●ブラザー解説 ド派手なSPが目を引くブラザー。初期SP値が80%もあるため最初の一発は容易だが、SPのたまりやすさ自体は3しかないので何度も使用したければ意識して敵を倒したり箱を回収しよう。 機動性はそれほど高くないがアビリティ2種がダメージ付の移動系のため包囲の突破などは得意。 オーナー武器は素直な性能のショットガンだが足回りやSPの特性から中距離以遠で戦いたい。 |●武器開放表 スキル 武器カテゴリー 1 拡散 2 連射 3 剛撃 4 近接格闘 5 長射程 6 誘導 7 爆発 8 特殊 ●セリフ集
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スーパーマリオブラザーズのファンが作成したリメイク/クローン等 編集中 ゲーム名リンクは公式ページへのリンクです。 ゲーム (ゲームのみでマップエディターがついていないもの) ゲーム/ソフト名 個別ページ 備考 Infinite Mario Bros Infinite Mario Bros Notch氏作のMarioテーマコンテストに提出した作品 uMario ダウンロードは少し下にスクロールしたところ ゲーム/レベルエディタ付 (ゲームと自分でコース(レベル)が作れるエディタ付/ソースコード) ブラウザ ゲーム/ソフト名 個別ページ エディタorソース 備考 Super Mario Flash エディタ FlashPlayerが必要 Super Mario Flash 2 エディタ FlashPlayerが必要 ダウンロード ゲーム/ソフト名 個別ページ エディタorソース 備考 Super Mario Bros. X Super Mario Bros. X エディタ Super Mario Bros NES Game Builder Super Mario Bros NES Game Builder エディタ 初代/(日本の)2のレベルが作れる 無限1UPはできない Super Mario Bros Game Master エディタ Mari0 Mari0 エディタ/ソースコード Super Mario BrosとPortalを合体させちゃったもの Mario Builder エディタ GameMakerが必要 Super Mario Bros Level Master エディタ Hello Mario Engine ソースコード GameMaker Studioが必要 Super Mario Bros Engine ソースコード GameMakerが必要 8bit Super Mario Bros Engine ソースコード GameMakerが必要 Supernova Mario Bros. 2 Engine ソースコード 海外のSMB2/GameMakerが必要 Djrellik Mario Bros 3 Open Source Engine ソースコード GameMakerが必要 DragezeeY Engine VII ソースコード GATETE MARIO ENGINE 8 ソースコード GameMakerが必要/DragezeeY Engine VIIの後継続エンジン Open Mario Bros. ソースコード Multimedia Fusion 2が必要 →エンジンはこちらも参照してください